[達人專欄] 你的裝備要被改了!變強or變弱?一次看懂14.10所有裝備改動【英雄聯盟】

[達人專欄] 你的裝備要被改了!變強or變弱?一次看懂14.10所有裝備改動【英雄聯盟】

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達人專欄

你的裝備要被改了!變強or變弱?一次看懂14.10所有裝備改動【英雄聯盟】

西子灣溺水鱷

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2024-05-10 18:02:17

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大家好我是西子灣溺水鱷,最近除了MSI打得火熱,即將到來的14.10改得那更是一個大火翻炒、雞飛狗跳,向版上各位辛苦收集情報&翻譯的巴友致意。而我今天想要和你介紹的,則是14.10的裝備大改動。本篇的主題是介紹新裝備以及現有裝備的數值變動。你會看到:1.新裝備&新效果的介紹2.裝備改版前後的數值差異+性價比3.對於裝備功能和定位的短評PS1:本文數據主要參考Gr4pe葡萄的叮当猫的這部影片,如有後續更新,請以最新情報為主。PS2:新裝備暫時借用中國PBE翻譯,如有台服正式譯名會再做修正。PS3:裝備會以藍字標示,可以滑到自己有興趣的裝備看看改了什麼。如果有開暗黑模式也可以直接找粗體字。目錄數值調整的大方向鞋子14.10新裝備現有裝備數值改動後記數值調整的大方向本次的裝備數值大改版本,官方的說法可以參考這篇:【情報】14.10 ADC裝備/符文 中型改動重點如下:1.讓暴擊英雄成形更快。2.(射手裝)數值種類變少,但給得更多。3.符文提供的攻速使得「買攻速」的需求下降,希望透過改動讓玩家更願意買攻速裝。除了上述三點,我再補充一個已經實裝的裝備改動:散件性價比降低。散件變弱了,合成大裝的戰力提升幅度自然就變大了。眾所周知,這個遊戲依賴暴擊普攻的射手,除了達瑞文,其他的強勢期通常都比較偏後。而這一系列的改動,很明顯是要讓那些原本前期較為乏力的暴擊射手,在對線期可以更舒服的過度(散件變弱→強勢邊能給的壓力變小→弱勢邊的發育空間變大)。同時又因為裝備數值的改動,暴擊射手的成形速度會更快,因為他們可以買到自己最需要的屬性。當然,符文和英雄也有超多改動,但如果全部混在一起討論,那就會變成META解析了。那是戰隊教練和後勤的工作,我只是一隻在水裡吐泡泡的鱷魚,請不要虐待動物。基礎小件短劍攻速12%→10%反曲弓命中傷害AP→AD拉低散件的數值,並且讓攻速從1%25$漲到1%30$。除了減緩後期射手的對線壓力,另外結合大裝數值調整,會讓「散件合成大裝」的威力提升更加有感。鞋子刪除:五速鞋新裝備:共生鞋魚 900$35跑速 脫戰獲得額外45跑速永久獲得4秒的強化回城,但出門沒有守護家園的額外跑速被動:移動15萬碼後跑速升級至45(峽谷對角線約2萬碼)五速鞋的替代品,跑圖變慢但回家變快,對於需要頻繁回城的位置或腳色來說會非常實用。原本你需要離對方超級遠才能按回城,強化回城可以讓你不用花這麼多時間看風水,這省下來的時間遠遠不只是讓你提前4秒回家而已喔。可以想見這會變成輔助、刺客等頻繁遊走角色的主要出裝,轉線、搶占視野都可以比普通鞋子提早落位,有非常大的戰術開發空間。例如說狗頭吧可能會出現《论鞋鱼在对线期闻经验效益之我见》之類的文章。西風匕首=攻速鞋+2000$40%攻速 45跑速攻擊獲得5%跑速,可疊3層。等於是用2000$去買5%攻速和被動,其中1850$全拿去買被動了,榮登全LOL最貴被動。這是我發文時最新的數據,同時也是諸多版本裡最強的西風匕首。比起什麼+20跑速跟緩速抗性,百分比跑速可實用太多了。而且還能疊3層,文本裡也沒有說限定目標。也就是說,只要你有東西可以打你就可以加跑速,最多加到15%還持續6秒。配合其他裝備,AD要買到20%以上甚至30%的跑速都是有可能的。數值調整:水銀鞋 1100→1000(-100$)魔抗25→30(+90$)韌性30%→20%沒騙你吧,我就說韌性真的很難買。布甲鞋1100→1000(-100$)物防20→25(+100$)普攻減免:12%→8%官方為了讓平A射手回歸真的是操碎了心,布甲鞋的這個改動尤其明顯。三速鞋900跑速60→45刪除減速抗性新被動:攻擊提供30跑速(遠程20),持續2秒S14打人加跑速的裝備越來越多,算是填補鬼步nerf的缺口吧。14.10新裝備斥侯彈弓900$攻速20%(600$)300$買被動,每40秒A人有額外傷害我們AD也要有自己的發電機,耶(。・∀・)ノ荒野箭3200$AD65、暴擊25%被動:暴擊觸發流血,傷害=35%AD,持續2秒,可疊加。我們AD也要有自己的大面具,耶(。・∀・)ノ(。・∀・)ノ船長、葛炮、達瑞文這些英雄,傷害次數少、單次傷害高、暴擊收益高,荒野箭就是他們的夢幻神器。荒野箭+收集者,媽媽再也不用擔心我讓對方殘血跑掉了!黑色火炬2800$90AP、25AH、600魔力(約2905$)被動:技能燃燒敵人3秒,共造成20+12%AP的傷害,對野怪每秒造成額外20點傷害。被動:每個被燃燒的英雄和大型野怪,都會給裝備者提供4%AP應該可以理解成另一種款式的大面具。而且還提供了25AH,在這個冷卻超難買的版本,多這樣一件裝備對於法師們來說應該是天降甘霖。而且這裝備也沒說不能跟大面具一起出,我已經可以想像火人、死歌這些臉滾鍵盤就能打到一堆人的法師,用火炬+面具把對面燙到GG的畫面了。霸主血鎧3300$血量500AD40被動:獲得2%額外血量的AD被動:根據損失生命提供額外AD,最多10%死去的回憶開始攻擊我,設計師你們重作蠍子的時候翻到遠古資料夾了是吧。這不就是飲血戰錘老被動+那個更久以前的OOOO嗎?子灣幹古:老版本那根吃血量+AD的長槍叫什麼?(提示:ㄓㄇㄓㄐ)如果你答對了,明天還要上班,給我滾去睡覺,現在。現有裝備數值改動爐縛之斧1150→1300(+150$)AD15→20(+175$)攻速25%→20%(-150$)以峽谷新物價1%攻速=30$來算是剛好打平,但如果是以原本的25$計算就會發現這裝備給的數值並不多。而且這玩意除了數值啥都沒有,前期出這個要有自己數值偏低的自覺。正午箭袋1300→1400(+100$)AD30→25(-175$)攻速15%→0(-450$)新增20%暴擊(+800$)移除對英雄外單位的額外普攻傷害樸實無華的數值,性價比1.05,當前版本少數性價比偏高的散件之一。黃雙刀 暴擊15%→20%(+200$)又是莫名其妙地憑空加數值,1100可以買到1650的數值,性價比再次「回到」了1.5。什麼設計師親兒子?黃雙刀是董事長!叫黃董!黃董你懂不懂啊!?嗜血劍3400$AD55→80(+875$)暴擊20%→0(-800$)移除高血量額外AD新增:額外吸血化為50~400點的護盾(按等級提升)改回神話版本時的樣子了。雖然影片把他歸類在射手,但我更好奇的是嗜血和狂怒九頭蛇,這兩件同時擁有高AD和高吸血的裝備,放在某些鬥士英雄身上會不會出現什麼扯淡的畫面。無盡3300→3400(+100$)AD65→80(+525$)暴擊20%→25(+200$)用100塊換725的數值,跟黃雙刀差不多唬爛的buff。水銀彎刀 3300$暴擊20%→0(-800$)新增10%普攻吸血(+530$)在眾多大裝裡面,頭帶刀因為主動效果的關係,數值本來就很低了(比他低的大概只有復活甲)。這次改動單看數值來說,虧,很虧。但把暴擊換成吸血,泛用性或許提高了一點點,看看這個改動能否讓登場率提升吧。綠雙2800→2600(-200$)AD20→0(-700$)攻速30%→60%(+900$)跑速10%→12%(+160$)暴擊20%→25%(+200$)無視碰撞體積以新物價計算的性價比高達1.37(舊物價是1.25),就算跟其他傳說裝相比都算是鶴立雞群的突出。可以看得出設計師即使把致命節奏刪除,雙生毒犽依舊是他們心中最柔軟的一塊。颶風箭2800→2600(-200$)暴擊20%→25%(+200$)分裂箭傷害40%→50%刪除額外命中傷害雖然+10%傷害應該是彌補不了30AP的命中效果。但暴擊率的提升和降價讓這個交換變得完全可以接受。2600就可以買到大裝,散件裡還有黃雙,它不香嗎?那歐3300→2600(-700$)AD65→0(-2275$)AH15→0(-350$)暴擊20%→25%(+200$)刪除技能額外傷害新增7%跑速(+560$)40%攻速(+1200$)被動:普攻縮短大招外技能剩餘15%的冷卻時間(不需要暴擊)好啦沒事啦,鱷魚不會出這件啦,瞧你個設計師緊張兮兮的。全身上下除了名字全部都被改掉的一件裝備。目前腦袋裡閃過合適的英雄大概有炮娘、賈克斯、蠻王,這個被動有多強,有經歷過那個版本的玩家應該都懂,只要可以出這件的英雄一定不會弱。火炮3000$→2600$(-400$)AD30→0(-1050$)攻速20%→35%(+450$)暴擊20%→25%(+200$)改完的數值跟價格基本持平,沒虧什麼屬性。但火炮被動有著獨特的功能性,可以提前掏出火炮對於特定英雄來說意義重大(EX:逆命)。整體來說這個改動對於需要火炮的英雄都非常有利。奪魄2900→3200(+300$)AD60→65(+175$)AH20→25(+125$)暴擊20→25(+200$)移除閃耀劍效果新增被動:普攻回魔又變回了熟悉的吸藍刀,移除閃耀劍對船長很不友善阿(沒事,有荒野箭給他玩)。提升的數值完全對得起它的價格,尤其AH很大方地給到25,對於需要這個吸魔被動的英雄來說非常強力。收集者3100→3200(+100$)AD55→60(+175$)物穿16→15(-25$)暴擊20→25%(+200$)用100換到350的數值,看似很賺,但我認為需要收集者的英雄看重的是它補傷害的斬殺效果。漲價意味著更晚才能買到被動,這段空窗期有可能會被打裝備差、被迫接團等。裝備本身確實變強了,但當你買到的時候,它還跟以前一樣好用嗎?海妖3000→3100(+100$)AD40→50(+350$)攻速35%→40%(+150$)暴擊20%→0(-800$)新稱7%跑速(+560$)被動傷害不再疊加,而是依照目標損失血量增加,最多50%老實說,海妖這樣改,我很開心。海妖泰坦鱷魚本來就不吃暴擊,現在把暴擊換成跑速,雖然漲了100塊但數值全面提升,完全可以接受。至於射手英雄,搭配新版的斬殺符文(目標血量>60%增傷8%),配合海妖,這樣不管高低血量都有收益,我覺得新版海妖依然會是很好的裝備。多明尼克3000$AD40→45(+175$)物穿35%→40%(+190$)暴擊20%→25%(+200$)移除巨人殺手被動雖然說數值全面提升,但被動對於切坦來說實在太重要了,這些數值和其他改動能夠支持射手打穿坦克嗎?設計師:沒問題的,我們把坦克裝的血量也砍了(´▽`ʃ♡ƪ)坦克玩家:設計師你他媽#%^&*))%^!💢💢💢盾弓3000AD50→55(+175$)暴擊20%→25%(+200$)移除吸血(-650$)是人是鬼都在秀,只有盾弓在挨揍。水銀彎刀還能勉強說是換個定位,盾弓的這個數值交換完全划不來阿。虧,有夠虧。電刀2900$攻速30%→40%(+300$)暴擊20%→0(-800$)新被動:擊殺單位時對周圍最多6個單位釋放閃電造成90點AP傷害(3秒)新被動:擊殺英雄時造成270點AP傷害(無冷卻)我們AD也要有自己的雷霆風暴,耶(。・∀・)ノ(。・∀・)ノ(。・∀・)ノ電小兵電野怪電英雄,傘電!咳,這個被動看起來真的厲害,尤其是那個殺人閃電感覺就會出現各種離譜的會戰畫面。但電刀也因此付出了相應的數值作為代價。咦,蓋倫出這個是不是很快樂阿?臨界點3000$AD40→35(-175$)攻速30%→35%(+150$)殞落3200$AD40→55(+525$)攻速25%→30%(+150$)吸血8%→10%(+110$)被動傷害從(近12%/遠9%)削弱為(近9%/遠6%)對野怪最大傷害60→100緩速觸發從第一下改回第三下活生生多了近800$的數值,你484跟我們黃董雙刀先生有什麼交情?現在的殞落單以基礎數值就已經超過售價,性價比來到史無前例的1.05(之前是0.77)。雖然最OP的被動傷害被砍了四分之一,但你只要想現在這個被動是白送的,你就會覺得新版殞落越看越香。大吸魔劍2800→3100(+300$)AD65→70(+175$)魔防50→40(-180$)新增AH→15(+350$)被動:觸發護盾時獲得12%普攻吸血→改為10%全能吸血,持續時間2.5→3秒。從原本便宜穩健的裝備,變成了一件稍貴但上限更高的裝備。技能急速(就是AH)以及全能吸血的回歸,使得這件裝備的泛用性大大提升。那些擅長底血戰鬥又渴望冷卻的英雄,新版大吸魔在等著你。麻煩快進到劍魔一刀被動回一整管把所有人砍斷切開剁碎,全能吸血再次被拔。黑切3000$每層穿甲5→6,最多25%→30%樸實無華的Buff,經歷多少風霜,黑切再度拿回了它的30%穿甲。想當初,但凡能打得出AD傷害的英雄,出門帶個4、5把黑切的景象恍如昨日。歡迎回來,我的朋友。所以那個固定穿甲是不是也可以順便...深淵面具2400→2200(-200$)魔防60→50(-180$)效果範圍550→700削減魔防效果一率為20%魔防,不再和血量掛勾原本2400的售價我就已經覺得不可思議,現在壓到2200我覺得以後連輔助都會想要去出這個。你說已經在出了?那沒事了。裝備數值依然和數值持平,穿透的部分影響比較大。以前可以穿到10~20點,自家法師打後排幾乎等於真傷。現在固定穿20%,那些魔防本來就很低的後排受到的影響反而變小了。反倒是那些站在前面挨揍的鬥士和坦克要倒楣,深淵面具一出就像幫自家法師掛半根法穿棒,本來魔防就很難撐,現在深淵改成這樣,法師拆坦應該會比以前容易一些,但對後排的壓力就沒這麼大了。魔抗日炎2800$血量600→450(-400$)新增10AH(+250$)部分坦克裝都出現了血量換冷卻的改動。雖然說AH現在比較難買,但AH本身屬性的性價比就不如原本的減CD。再加上換到的屬性也不等值,設計師這一波朝三暮四之術,又悄咪咪地從坦克身上扒了一層皮。日炎2700$血量500→350(-400$)新增AH10(+250$)好戰者3100$血量750→1000(+670$)回血200%→100%(-300$)用回血換血量,而且還給你兩倍!賺爛了賺爛了。好戰現在血量給到1000,這樣有些比較容易獲得額外血量的英雄,可能只需要好戰一件血量裝就可以直接觸發被動。說不定在對線期就可以直上好戰,硬換完一套之後往後一蹲血就滿了。然後接下來就可以一刀、兩刀、三刀、爆破,我還有殭屍兄弟們這波我不活了!藍盾2700$血量400→350(-135$)物防55→75(+400$)移除普攻減傷被動主動緩速55%→70%主動冷卻60秒→90秒峽谷廣播,那些想要冰心和藍盾一起出的人,你可以不用再糾結了。無盡絕望被動冷卻7秒→5秒因應道具冷卻符文拔除後的改動,合理且友善。水滴甲2400血量400→550(+400$)魔轉血:8%總魔力→15%額外魔力我原本以為是nerf,但稍微算了一下之後發現基本算是純buff。在不出其他魔力裝的情況下,你的基礎魔力要超過2700,你的滿層水滴甲提供的總血量才會比新版的多。因為雖然被動從總魔力改為額外魔力感覺很虧,但係數給得夠高,加上水滴甲本身自帶高額魔力,本來就不會差很多。騎士誓願2200$物防45→40(-100$)新增100%回血(+300$)傷害轉移恆為12%數值上肯定是大賺,但改動的方向有點微妙。設計師讓一件買來保護別人的裝備,變得更加能夠保護自己,反倒是保護別人的效果變差了。我腦子裡第一個想到的,就是索拉卡出這個比較不會整天把自己奶到斷氣。但下面的新版黎明感覺太香了,@索拉兒你覺得這裝備如何?錫柯2200$血量200→300(+267$)魔力250→0(-350$)AH20→10(-250$)物防30→25(-100$)新增魔防25(+450$)一頓加加減減之後整體數值其實差不多,但因為改完之後的數值非常的萬金油,很有可能會在各式各樣的英雄身上看到這件裝備。黎明2700$AP40→60(+320$)AH20→0(-500$)回魔150%→100%(-250$)新增16%額外治療/護盾移除召喚師技能急速100%回魔提供的AP5→10100%回魔提供的額外治療/護盾3%→2%裝備本身保底18%額外治療/護盾,代價是技能急速拔光光。我自己不玩會補血的角色,但這應該是很不錯的數值,就看玩家覺得這樣的交換是否值得了。盧登2900$每3秒1層→每12秒直接護得6層基傷45→60重複傷害35%→50%翠綠屏障1700→1600(-100$)女妖3100$泡泡被打破會獲得加速感覺挺實用的,如果夜色緣界也有這效果,汎在上路大概會被打成白癡。狂怒九頭蛇3300$主動範圍325→350死刑宣告3000$暴擊20→25後記再寫要死魚了,後記跟圖晚點再補,晚安。本次的裝備改動,大部分的大裝都獲得了BUFF,這確實跟設計師「合成大裝時戰力提升更加有感」的理念相符。至於暴擊射手能否更快成型,還是這些裝備又會被刺客和鬥士玩壞?中路能否不要再看兩萬次的沙皇VS球女?職業選手會用鞋魚(不是鮭魚)玩出什麼鬼套路?季中版本大地震究竟會碰撞出什麼火花,不可預測的命運之舞台到底通向何方,就讓我們繼續看下去。如果喜歡這類型的創作,還請GP支持一下。同時也歡迎追蹤我的小屋(點我),就可以在第一時間看到我的最新創作囉!我是西子灣口水鱷,我們下次再見吧。圖源在這裡 畫師:画中鱼

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#西子灣溺水鱷#LOL#遊戲#巴哈#裝備#性價比#CP值#S14#英雄聯盟#召喚峽谷

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共2則留言

排序:由新到舊

天下第一男子漢

2024-05-19 03:59:20

文寫的很幽默讓閱讀體驗很好,同時排版看了也很舒服,非常棒

西子灣溺水鱷

2024-05-23 02:44:13

謝謝,資訊越多越要認真整理,這次真的改超多東西~

悲劇水雞

2024-05-15 18:25:27

ㄓㄇㄓㄐ 我知道 長卷

西子灣溺水鱷

2024-05-15 18:42:29

吼槍

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