目前游戏领域普遍流行的多人在线战术竞技游戏是以《DOTA2》、《英雄联盟》和《王者荣耀》为代表的MOBA游戏。
大家玩 MOBA 类游戏的理由是什么?
目前游戏领域普遍流行的多人在线战术竞技游戏是以《DOTA2》、《英雄联盟》和《王者荣耀》为代表的MOBA游戏。
每个玩家选择MOBA类网络游戏的偏好是不同的,但是把这些偏好收集在一起,还是会有规律可循。
这里小编采取的是定性和定量相结合的方式来调查该问题。
首先是定性方法,小编在知乎首页搜索“玩游戏你最看重什么”,获得上百条相关提问及上千条回答。如下图所示:
这些数据都属于定性的文字叙述,需要基于问题做甄别和总结。
小编通读了几乎所有相关回复,总结出了玩家们选择游戏时较看重的一些因素,为了尽量保证不重复不遗漏,小编做了如下思维导图:
上述导图里的因素尽量全面的列举了玩家们选择游戏时的所有可能因素,全部为小编自行整理,当然,可能有些分类会有失偏颇~ (大家别喷我
为了进一步明确大部分玩家选择MOBA类游戏的偏好,小编对上述二十几个因素做了定量的问卷调查,共回收问卷65份,通过玩家的选择来明确这些因素的先后顺序。
结果如下图所示:
问卷主要围绕大学生和上班族等年轻人群体,虽然收集到的数据并不算多,但是大致能看到大部分玩家对于装备、皮肤、花费甚至是即时奖励这些也许没有过多地期待,相对比较理性,而对于游戏的趣味性、画面感、角色设计和社交等因素看的比较重要。
小编又顺势“采访”了两位资深游戏玩家。
其中一位资深男性玩家认为由于平时工作繁忙,社交属性是他选择MOBA类游戏的首要因素,闲暇时约上三五好友开一局DOTA既放松又减压~
另一位女性玩家则特别在意游戏的画风画质、游戏是否易上手和游戏时长等因素,午休时分的一局王者荣耀让她下午工作时干劲倍增!
MOBA 类游戏大比拼!
游戏界有种说法是,每款游戏都有非常明显的生命周期,一般不超过五年。
但MOBA类型游戏这十年来风头无两,在整个游戏圈有着不可撼动的一席之地。《DOTA2》、《LOL》和《王者荣耀》是目前市面上最成功的三款此类游戏,经久不衰,玩家众多,分别在PC端、移动端竖起了业界标杆,是公认的几款常青树游戏。
今天小编就以一个中立者的角度对三者进行分析。
根据小编上一阶段调查的结果,下文重点从文化元素、社交互动、画风画质、角色、易上手和游戏时长等几个被玩家重点关注的角度入手。因为趣味性较难评价,所以并未选择趣味性这一因素。
文化元素
这里小编想从我国文化元素的角度分析三款游戏。
《DOTA2》游戏中的大多数英雄都有深厚的西方文化背景,但是部分英雄、物品和配音中都能发现我国文化的影子。
这一点也同样适用于《LOL》游戏。比如,剑,如意纹,格子窗户,鲤鱼跳龙门等中国元素在《LOL》都有显现。
《王者荣耀》作为一款国产游戏,将我国传统的大众文化发挥到了极致,而且非常接地气~ 例如游戏里面的英雄都是我国的历史名人或我国神话里的神仙。
因此,在该维度上,站在游戏所体现的我国文化元素和接地气的角度来说,《DOTA2》=《LOL》<《王者荣耀》。
社交互动
MOBA游戏的玩法表明其自带社交属性,但是相比《DOTA2》和《LOL》来说,《王者荣耀》的社交互动优势更强。
一方面,微信和QQ促进了熟人玩家之间组团的积极性,有人甚至把《王者荣耀》称之为玩家的一款社交软件;与此同时,《王者荣耀》通过开放陌生人渠道,培养陌生人之间的合作精神;此外,陌生玩家还可以通过地域和定位成为好友。
《DOTA2》和《LOL》在开发时或许只将社交作为增加用户黏性的手段,而《王者荣耀》则将社交作为游戏玩法的核心,使游戏与社交的结合上升到了新高度。
因此,在该维度上《DOTA2》=《LOL》<《王者荣耀》。
画风画质
《DOTA2》玩家年龄偏高,通常是老玩家,相对较成熟,因此《DOTA2》的画面饱和度整体较低,英雄的设计也较为写实。(没有说大家老的意思哈
《LOL》的目标玩家年龄偏低,所以设计时更偏重较高的饱和度和极具漫画感的人物设计。《王者荣耀》的目标玩家年龄更小,有段子称,王者荣耀的玩家主要是未成年人和女大学生,其设计风格偏日韩和卡通,色彩饱和度更高,动作也更卡哇伊!
因此,在该维度上很难说哪种画风更优美精良,因为面对的目标群体是有差异的。
单从画面的饱和度来说《DOTA2》<《LOL》<《王者荣耀》。
1.角色设计
《DOTA2》玩家年龄偏高,通常是老玩家,相对较成熟,因此《DOTA2》的画面饱和度整体较低,英雄的设计也较为写实。(没有说大家老的意思哈
《DOTA2》的阳刚气质较浓,其经典角色能够唤起存量玩家更强的亲切感,使其在同时代的MOBA阵营中更具群众基础和吸引力。《LOL》的英雄设计具有广泛性,既有可爱的娃娃形象,也有霸气的怪物,甚至还有孙悟空,具有跨越年龄、性别的优势。《王者荣耀》的早期角色主要围绕中国传统文化中的国潮符号,后期制作了一些让用户能够产生共情和投射的原创角色,如:“云缨“。
因此,在该维度上也很难说哪种角色设定更合理,单从角色设定的亲切性和共情性来说,《DOTA2》<《LOL》<《王者荣耀》。
2.易上手性
不管是游戏中的英雄、装备、技能还是地图系统,对于新玩家而言,《DOTA2》的难度还是较高的。相比而言,《LOL》的地图系统没有《DOTA2》的复杂,降低了玩家玩游戏时的思考和认知负担。《王者荣耀》进一步缩小了地图的尺寸,同时简化了游戏操作难度,这也可以解释为什么王者荣耀有众多女性玩家的主要原因。
因此,在该维度上《DOTA2》<《LOL》<《王者荣耀》。
3.游戏时长
《DOTA2》到《LOL》,再到《王者荣耀》单局时长不断缩短。一般情况下,《DOTA2》一局游戏在1个小时左右,《LOL》的节奏比《DOTA2》稍快,一局大概只需要40分钟左右,而手游时代,王者荣耀一局也就15分钟左右。
因此得出 ,在该维度上《DOTA2》>《LOL》>《王者荣耀》。
小编把上述分析进一步量化,分别对每款游戏的每个维度赋予了从1到5的分值。1分是最低分,5分是最高分。并用雷达图来展现几款游戏在以上各个维度上的区别,如下所示:
总而言之,每一款MOBA游戏都有亮点和死忠粉,目前几类玩家也时常互喷,甚至私下形成了一条鄙视链。但是,一个游戏做的好不好,从来不是以一个维度(难度或玩家人数等)定义的,游戏玩家也没有高低贵贱之分。我们无法给出明确的结论,到底哪款游戏最好,而是应该从多个角度去分析它们,客观公正的去看待它们,并找到适合自己的那一款。
来自小编领导的唠叨
“ 玩游戏要适度……”
“ 游戏首要目的应该是解压和获得乐趣……”
“ 不要通过游戏来获得空虚的满足感……”
“ 不要因为玩游戏而忽略了身边美好的事物和最重要的人……”
“&%……%*&%*#(@…《?《…”
END
选题策划:数据君
内容制作:小确幸
参考文献:
程弢.竞技游戏设计实战指南:MOBA+RTS+TCG+FPS[M], 人民邮电出版社: 2019年6月
许怡然. 跟许怡然研究爆款游戏. 得到课程:2020年.
蔡钰. 商业参考2. 得到课程:2021年.
叶朗.中国文化产业年度发展报2018[M].北京大学出版社:2019年4月
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