五子棋/连珠入门指南

五子棋/连珠入门指南

显然在原始规则下黑一定不败, 很久之前人们证明了黑必胜, 于是为了竞技性陆续加入了很多繁琐的规则达到开局平衡, 结果使五子棋成了竞技规则种类最多最繁琐的棋类. 事到如今是发展得不行前景也…的项目, 抱着图一乐的心情来玩吧! 别花钱.

基础

两件事.

基本概念 (各种二三四的形状, VCT/VCF, 禁手, 交换/打点). 比如 五子棋零基础自学一本通 (第三版).

计算力. 习题必做坂田吾朗《三手胜五子棋题解》, 至少做完初级; 其他习题集还有很多, 不列了.

入门

杀出简单必胜.

加入五子棋大群, 白嫖学习资源 (各种电子书). 比如五子茶馆 (9657283).

学习

花月浦月必胜定式 (其实也不容易), 能看多少是多少. 不要背诵, 关键是理解进攻方法. 推荐 华韬五子棋 的解说, 详细讲解了思考方法, 而定式书很少讲这些 (另外华韬视频美观, 是 2022 年的新作, 不过目前内容覆盖面较少).

连珠基本战术 by Ando.

牵制. 比如 河村九段讲座 或者 牵制教学.

做 VCF.

实战

练必胜: 欢乐五子棋腾讯版 (微信小程序, 无禁, 8min), Gomoku Quest (日本 app, 有禁, 5min+3s). 这两个平台局时太短了, 可以随意找 AI 对局练习或者打谱练习.

打谱: RenLib (可以算 VCT) 或者乐赛五子棋打谱软件/连珠终结者.

实战入门

下平衡局.

如果 A 做了 VCF, B 下一手没有 VCF, 那么 A 有先手, B 要处理掉 A 的路线; 类似地, A 做了 VCT, B 下一手没有 VCT, 也是如此. 这几乎是对局中最多的操作, 确认双方的杀, 处理对方的杀, 反做自己的杀.

实战

至少知道瑞星前十手和疏星前几手定式 (可以在群里获取棋谱或者看比赛解说), 其他对局遇到了再看 (从群里获取索索夫规则开局指南).

线上平台: 五林五子棋, 弈客五子棋.

用 AI 学习/复盘: KataGo.

看 乐赛 金洪利三段解说比赛.

学习

空间与连接 by Ando.

控盘下法.

587五子棋教學網站 (网站的交互式棋盘好像要科学上网才能显示) by 台湾顶尖棋手林書玄.

★魚丸湯の闇黑五子棋學院★ by 台湾棋手楊裕雄三段.

比赛信息: 本身就少而且还意外地难找. 信息散落在各个主办的发布渠道, 没有统一便捷的获取方法.

上面是最精要的材料, 其他可以在我的杂货铺 从零开始的五子棋学习 找一找. 更进阶的材料可以去各种五子棋群里获取. 英美那边没什么人玩, 所以不太有英语资料.

杂项

一些别处几乎不会写明的术语, 至少当时花了我一些时间从上下文推断意思.

材料. 指进攻资源, 即活二和眠三.

11-10, 这类记号指如果第 11 手下在棋谱上第 10 手的位置.

其他一些概念比如 VC2 等很多人定义都不统一, 还是不说为好. VCT/VCF 已经足够精确有用了.

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