瘟疫法师

瘟疫法师

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圣物

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背景故事

旧的技能

改动日志

已知Bug

Link▶️ I am a beacon of knowledge blazing out across a black sea of ignorance.

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瘟疫法师

18 + 2.6

12 + 1.3

21 + 2.7

每点 +20生命 +0.1生命恢复

每点 +0.17护甲 +1攻击速度

每点 +12魔法 +0.05魔法恢复+1主要攻击力

等级

0

1

15

25

30

0级

英雄基础数值

1级

⤷ + 基础属性

15级

⤷ + 属性成长

25级

⤷ + 6级 属性附加

30级

⤷ + 7级属性附加

所有数值不考虑 天赋加成。

生命值

200

560

1280

2040

2340

+0

+1.8

+5.44

+9.24

+10.74

魔法值

75

327

771

1239

1431

+0

+1.05

+2.94

+4.89

+5.67

护甲

1

3

6.03

10.2

11.62

伤害格挡

-

魔法抗性

25%

状态抗性

0%

攻击力

26‒30

47‒51

84‒88

123‒127

139‒143

攻击频率

0.59/秒

0.66/秒

0.77/秒

0.91/秒

0.96/秒

攻击距离

500

(800)

攻击速度

Link▶️

100

(1.7秒 BAT)

攻击动作

0.4+0.47

弹道速度

900

移动速度

Link▶️

280

转身速率

0.5

碰撞体积

24

视野

(地)

1800 • 800

2

碎片类型

虚无

技能升级

没有神杖升级没有魔晶升级

罗坦德吉利,瘟疫法师,是远程智力型英雄。他的能力是帮助团队最有效地战斗,他可以在伤害敌人和治疗盟友的同时,挑选敌人关键的英雄使用他的终极技能,如果敌人在之前受到了一定的伤害,他的终极技能就能立即杀死目标并让其复活时间大大延长。虽然在杀死某一单位时,他会回复生命值与魔法值,但他没有装备支持时候是比较脆弱的,但他的能力要求他在队伍前排;正是因为这个原因,他必须通过装备支持自身。理想的情况下,通过多次技能的释放,他让和他的团队受到治疗。而每一次击杀都能使他的生命和法力再生,他的竭心光环,每秒移除敌人的生命的一小部分,这个技能与死亡脉冲配合使得敌人团队的健康状态逐渐恶化。因为他的能力是适合长时间的作战,他必须让自身变得耐久,让他尽可能长时间存活与他的敌人作战,他能利用他的幽魂护罩完全免疫敌人的物理伤害并使他们残废,让他的队友追上并包围他们,同时大幅增强他的回复能力。当适合时,他的终极技能,死神镰刀,其伤害取决与目标生命的缺失;这意味着一个敌人越是接近死亡,死神镰刀就越容易将它彻底杀死。瘟疫法师最好被认为是一个危险的核心英雄,他的每一秒的存在都让敌人的处境变得更危险。

目录

1 介绍

2 技能

3 天赋

4 最近改动

5 推荐出装

6 玩法

7 音频

8 历史

9 装备

10 花絮

11 画廊

介绍[]

罗坦德吉利 —— 瘟疫法师

Link▶️ "Behold the Pope of Pestilence."

背景:

在瘟疫肆虐时期,罗坦德吉利,内心黑暗的无名僧侣,由于所有上级的暴毙,被提拔为红衣主教。当教团的其他人都外出救援病人时,这个新上任的红衣主教却把他自己关在鲁姆斯克大教堂中,忙着谋夺濒死贵族的财产,他答应他们只要签字转让领土,灵魂便会获得奖赏。瘟疫减退到小部分顽固地区后,他的所作所为被教团注意到了,教团认定他犯下了异端之罪并判处他在瘟疫牢房中服刑,那里的咒语会让他患上一种长期的慢性疾病。教团认为,就算他的免疫力再强,也必死无疑。罗坦德吉利染上了瘟疫,然而他不仅没有病死,还发现这种瘟疫在提供他力量,他变成了真正的瘟疫法师,瘟疫的教皇。正式宣称自己为瘟疫法师后,他开始环游世界,在所到之处散布瘟疫,随着一个个村庄消失在他引起的瘟疫中,他恐怖的力量不断在成长。

配音:

Sam A. Mowry (台词)

技能[]

死亡脉冲 Link▶️QD

技能属性无目标

影响目标敌人 / 友军

伤害类型魔法

瘟疫法师在他周围释放死亡波动,伤害敌方单位并治疗友军单位。

施法动作:0+0.77

搜索范围:500伤害:100/150/200/250治疗:60/80/100/120( 92/112/132/152)

8/7/6/5 ( 5.5/4.5/3.5/2.5)

100/130/160/190

阿哈利姆魔晶升级:

提供新技能: 死亡搜寻

可怜的灵魂们,屈从于罗坦德吉利的瘟疫后遭到回收,沦为他用。

附录

施法时打断瘟疫法师的持续施法技能

脉冲的移动速度为400

影响隐身单位和战争迷雾中的单位

不影响无敌和隐藏单位

完全影响友方信使

幽魂护罩 Link▶️WT

技能属性无目标 / 光环

影响目标自身 / 敌人

瘟疫法师步入将生者与死者相隔的领域。散发出一片灵气,减缓周围敌人的移动速度。在这个形态下,瘟疫法师无法攻击或被攻击,受到的魔法伤害增加,但是生命/魔法恢复效果加强。

施法动作:0+0

减速范围:750敌人移动速度减缓:6%/12%/18%/24%( 30%/36%/42%/48%)自身恢复加深:75%自身魔法抗性降低:40%光环延滞时间:0.5持续时间:3/3.5/4/4.5

28/24/20/16 ( 10)

50

阿哈利姆神杖升级:

降低幽魂护罩的冷却时间。

特效 [?]modifier_necrolyte_sadist_active任何驱散

modifier_necrolyte_sadist_aura_effect死亡罗坦德吉利利用手中的亡者灵魂搭建出从生到死的桥梁。

附录

施法时打断瘟疫法师的持续施法技能

将瘟疫法师变为虚无,缴械并使其对攻击免疫,获得100%物理伤害抗性

幽魂护罩的魔法抗性降低与其他虚无效果不叠加,数值较高的拥有优先级

瘟疫法师的总魔法抗性降低到-5%(假设其基础魔法抗性为25%,并且没有其他魔法抗性来源)

施加治疗加深,生命恢复加深,魔法补充加深,和魔法恢复加深,但不施加吸血加深或技能吸血加深

有效使得 死亡脉冲每次施法能治疗瘟疫法师105/140/175/210( 161/196/231/266)点生命值

有效将每层竭心光环的生命和魔法恢复加成增加到7/8.75/10.5/12.25点

减速由一个光环提供,debuff有0.5秒延滞时间

竭心光环 EI

技能属性光环

影响目标敌人 / 自身

伤害类型魔法 (生命移除)

瘟疫法师让敌人的心脏停跳,使附近敌方单位按最大生命值一定百分比持续流失生命。瘟疫法师每次成功击杀单位都将被动获得恢复效果,持续0.5秒。

范围:800每秒最大生命值损失:0.6%/1.2%/1.8%/2.4%( 1.1%/1.7%/2.3%/2.9%)幽魂护罩伤害倍数:1( 2)每击杀英雄叠加数量:6每击杀非英雄叠加数量:1每层生命恢复加成:4/5/6/7每层魔法恢复加成:4/5/6/7叠加持续时间:8光环延滞时间:0.5 生命恢复降低:32%

阿哈利姆神杖升级:

开启幽魂护罩期间提升竭心光环的伤害。

特效 [?]modifier_necrolyte_heartstopper_aura不可驱散

modifier_necrolyte_heartstopper_aura_counter死亡

modifier_necrolyte_heartstopper_aura_effect死亡接近瘟疫法师就会感受到在他周围的空气中存在的瘟疫和灾祸。

附录

竭心光环的debuff有秒延滞时间

竭心光环的生命值损失是直接的生命移除,因此不会触发任何受到伤害效果。既不会被技能伤害加深增加,也不会被纷争面纱加深,但是可以被祭礼长袍和虚灵之刃增加。

每0.2秒造成受影响单位0.12%/0.24%/0.36%/0.48%( 0.22%/0.34%/0.46%/0.58%)最大生命值的伤害,在学习该技能后0.2秒开始

选择伤害升级天赋不会升级对已经受影响单位的伤害,直到他们重新再次受影响

只有在受影响的单位拥有瘟疫法师视野时才会显示状态debuff图标

但是,漂浮的伤害数值总是可见

不影响远古生物

在每次瘟疫法师产生击杀时获得一层恢复,包括反补友方单位,但不包括幻象和 风暴双雄

所有叠加互相完全独立生效,他们之间不会刷新,但共享一个状态buff,buff上显示当前叠加层数

每层在整段持续时间内可以恢复最多32/40/48/56点生命值和魔法值

击杀英雄一次性增加1层,在整段持续时间内可以恢复最多192/240/288/336点生命值和魔法值

20级天赋为竭心光环增加生命恢复降低,但不增加治疗降低或吸血降低

升级后,在 幽魂护罩期间,每0.2秒造成受影响单位0.24%/0.48%/0.72%/0.96% ( 0.44%/0.68%/0.92%/1.16%)最大生命值的伤害

升级后,当瘟疫法师受到 幽魂护罩影响时,每秒造成1.2%/2.4%/3.6%/4.8% ( 2.2%/3.4%/4.6%/5.8%)最大生命值的伤害

死亡搜寻 Link▶️Link▶️DC

技能属性单位目标

影响目标友军 / 敌人

Spawns a fast moving large Death Pulse towards the target enemy or ally, causing the target to become ethereal for seconds. Reduces enemy magic resistance by . Spreads towards nearby enemies and allies after impact.

施法动作:0.2+0.67

施法距离:900敌人魔法抗性降低:25%持续时间:2.5

14

100特效 [?]modifier_necrophos_death_seeker_ethereal任何驱散

附录

需要 阿哈利姆魔晶来解锁

** 该技能在技能征召中不可用。因为其依赖于非终极技能,从而被限制在1个技能槽位

不能对自身施放

弹道速度为900

死亡搜寻先施加debuff,然后施放死亡脉冲

使目标变为虚无,缴械并使其对攻击免疫,获得100%物理伤害抗性

魔法抗性降低与其他虚无效果不叠加,数值较高的拥有优先级

将大多数敌人的总魔法抗性降低到6.25%

死亡脉冲有效对目标敌人造成125/187.5/250/312.5点伤害

释放的 死亡脉冲基于当前等级。死亡脉冲的附录完全有效

如果死亡脉冲未学习,施法时不会有弹道放出,浪费魔法和冷却

如果击中时目标为无敌或技能免疫,不会放出死亡脉冲

死神镰刀 Link▶️RR

技能属性单位目标

影响目标敌方英雄

伤害类型魔法

眩晕目标敌方英雄,然后造成基于他当前损失生命值的伤害。被死神镰刀杀死后下次复活时间将会增加15/25/35秒。如果目标在死神镰刀效果下死亡,击杀者为瘟疫法师。

施法动作:0.45+1.5

施法距离:600每损失生命值伤害:0.7/0.8/0.9复活时间增加:15/25/35眩晕时间:1.5

120

200/350/500特效 [?]

modifier_necrolyte_reapers_scythe死亡

modifier_necrolyte_reapers_scythe_respawn_time不可驱散空气中充斥的死亡和苦难增强了瘟疫法师的瘟疫魔法。

附录

在眩晕时间结束时计算并造成伤害

当一个英雄的生命值在41%/44%/47%时造成的伤害(伤害减免前)就足以击杀

当目标单位是被友军击杀时,不会计为反补,而瘟疫法师仍然能获得击杀

当目标单位死于 冰晶爆轰的即死效果时,如果不是瘟疫法师造成的即死,那么瘟疫法师不会获得击杀

可以对幻象和英雄级单位使用

眩晕时间不会被状态抗性减少

天赋[]

英雄天赋

-2.5秒 死亡脉冲冷却25+0.5 竭心光环

+32 竭心光环回复降低20+15% 魔法抗性

+32 死亡脉冲治疗15+24% 幽魂护罩减速

+8 力量10+25 攻击力

附录:

天赋有效提供瘟疫法师160点生命值和0.8点生命恢复加成。

攻击力天赋以攻击力加成的形式增加。

幻象不能从中获益,也不受大多数百分比伤害增加或降低效果影响。

魔法抗性天赋与其他魔法抗性来源乘法叠加。

将瘟疫法师的魔法抗性增加到49%。

最近改动[]

主条目:瘟疫法师/改动日志

版本

改动

7.29

攻击前摇从 0.4 降低至 0.3

攻击弹道速度从 900 增加至 1200

转身速率从 0.5 增加至 0.6

幽魂护罩移动速度减缓从 6%/12%/18%/24% 增加至 12%/16%/20%/24%

竭心光环

每次生命恢复叠加从 3.5/4.5/5.5/6.5 增加至 4/5/6/7

每次魔法恢复叠加从 3.5/4.5/5.5/6.5 增加至 4/5/6/7

叠加持续时间从 7 增加至 8

死神镰刀施法前摇从 0.55 降低至 0.45

阿哈利姆魔晶升级:

死亡搜寻

对目标的伤害/治疗数值不再为死亡脉冲的150%

现在使目标虚无2.5秒,如果是敌人还将降低25%魔法抗性

魔法消耗从 150 降低至 100

冷却时间从 20 降低至 14

7.28

为 瘟疫法师添加 阿哈利姆魔晶升级:

为 瘟疫法师提供 死亡搜寻技能

死亡搜寻

朝敌方或友方目标发出一个弹道,击中时释放一个当前等级的死亡脉冲。目标受到的伤害/治疗值为死亡脉冲的150%

施法前摇: 0.2

施法距离: 900

主目标伤害/治疗: 150%

魔法消耗: 150

冷却时间: 20

附录: 弹道速度900。不能对自身施放

7.27b

天赋:

25级左边天赋: -2s 死亡脉冲冷却时间增加到 -2.5s

推荐出装[]

瘟疫法师/攻略

玩法[]

Sentenced to a slow death by plague, the corrupt cardinal Rotund'jere instead found himself infected, but miraculously immune. A sadist by nature, this strange circumstance gave him the opportunity to carry out his morbid ambitions. Proclaiming himself the Necrophos, he set out to spread disease far and wide. Cloaked in a Ghost Shroud, the cardinal's ethereal presence chills his surroundings, while those who wander too close are struck by waves of Death Pulse. The most afflicted are often the first to die. Marking a head for death, the Pope of Pestilence culls the infirm with a single swing of the Reaper's Scythe.

定位:

核心 爆发 耐久 控制

复杂程度:

★☆☆

打法与小贴士

克制与配合

音频[]

台词

音效

历史[]

背景故事

旧的技能

改动

装备[]

查 • 论 • 编

瘟疫法师的装备 (展开套装)套装

巫妖死灵大师 死灵大师 阴魂之怒

花絮[]

Necrophos's response, Link▶️ "My name is lesion!" probably has to do with the Bible passage Mark 5:9, that reads in the NIV, "Then Jesus asked him, 'What is your name?' 'My name is Legion,' he replied, 'for we are many.' "

Necrophos's response, Link▶️ "You reap what you sow." might be from the Bible's passage Galatians 6:7 "Do not be deceived, God cannot be mocked. You reap what you sow."

Necrophos's response Link▶️ "Red Death." may be a reference to the Edgar Allen Poe short story of the same name.

Necrophos' response Link▶️ "Die young and leave a purulent corpse." is a reference to the James Dean quote: "Live fast, die young, leave a good looking corpse."

Necrophos's alternate/fun name was "A Phoe Gyi", which means "an old man" in the Burmese language. It also sounds similar to 'a fogey', which is an elderly, normally grumpy individual.

Necrophos's original title in DotA was "Necrophiliac"; his designer altered the name to "Necrolyte" (a portmanteau of nekros (νεκρός), the Greek word for corpse, and acolyte, a religious attendant) upon realizing its implied sexual connotation.

In the 2013年11月21日更新, Necrolyte's name was changed to Necrophos, likely to avoid copyright issues with Blizzard. As phos (φῶς) is the Greek word for light, it is a pun on the homonym of "Necrolight" of his former name.

In the same update, extra filters were added to Necrophos' voice, along with a 10% higher pitch, to make him sound more distinct from 术士. However, (most likely) a typo caused his voice to be played at 10% pitch, instead at the desired 110% pitch, causing his voice to be much deeper and slower than intended.

画廊[]

模型

概念图

技能图标历程

英雄图标历程

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